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现代设计艺术的转向与我们的学习方法与目标

488sb.com 发布时间:2014-12-15 18:17 点击:

记者:夏至霖       摄影:何思源
 
    2014年12月10日上午十点,动画与数字艺术学院主办的“现代设计艺术的转向与我们的学习方法与目标”讲座在我校圆形报告厅举行,此次讲座的特邀嘉宾并担任主讲的是桂宇晖教授,科长张聪、辅导员曾艳、数字与媒体艺术专业的全体老师及同学们出席了本次讲座。
    桂宇晖教授毕业于华中师范大学美术学院,他把讲座的主题定义为“娱乐至死,游戏新生”。对于这个定义,桂宇晖教授解释道“娱乐至死,一切公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。”而对于“游戏新生”的定义,他引用了二十世纪初杰出的奥地利画家席勒对于游戏的理解“只有在人充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人”。
主讲桂宇晖教授 
 
    桂宇晖教授着重强调创意和设计,他表示,一个好的设计者一定是一个好的技术者,要把设计和实践相结合,只有能实现的、有创意、有想法的设计,才能称得上完美。同时,桂宇晖教授向我们传授经验,设计的灵感往往来源于生活,在生活中要善于感受,善于发现,同时,也可以适当的借鉴优秀作品,来创造属于自己的设计。
    讲座过程中,桂宇晖教授制作了一款“测试你的脑年龄”的小游戏与在场的同学们进行互动,这款游戏巧妙地把眼力与算数反应力等因素结合到了一起。随着游戏的进行,现场氛围达到高潮。
       本次讲座,不仅让同学们更加坚信自己的专业,同时也让同学们意识到知识不仅仅来源于老师和书本,更多的艺术的灵感是来源于生活,在生活中注重细节,并巧妙的应用到自己的设计中,把设计与实践相结合,绘出属于自己的独一无二的优秀作品。